©  ich aka iwerg, 2002 - 2007
гостевуха
гостевуха… для спама
mp3-гостевуха
анекдоты
форум
свежак
бред
бред… или свалка всяких надписей
стишки
3D-cfg
фотки
iwergame
настройки
проичя
новости все
31.10.2007 хоть в консервации, но сайту пять лет! ё-маё...
31.07.2007 уехал в ёбург...
14.05.2007 сайт законсервирован, часть разделов удалена
14.05.2007 появился новый раздел iwergame
14.05.2007 все mp3-раритеты на сайте убиты
iwergame - mad mini games
сайт законсервирован. некоторые разделы почиканы, некоторые – изменены.
с сайта удалены все музыкальные mp3-раритеты. старый e-mail – нерабочий, вся связь – через icq.
DOOM 3 07.01.2005, 13:01

Мне играть в DOOM 3 было намного интересней, чем в Half-Life 2, несмотря на разнообразие последней. Творение id я прошел на едином дыхании, без каких либо отрицательных ощущений вообще. Там настолько все атмосферно, едино и гармонично, что забываешь напрочь про какие либо сюжеты, идеи, движки. Ты там – в опасности, и тебе надо выбраться. Вокруг темнота, страх, смерть. И ты один. И против тебя не просто враг, не просто мужички с ружьями, не просто зверюшки-мутанты. Против тебя – настоящее зло. Против тебя Ад. И именно этим отличается DOOM от всех других игр. Ты стоишь лицом к лицу против истинного зла, которому все равно кто ты. Человек или другое существо. И ему нужно тебя уничтожить. А тебе нужно выжить. Без пафоса, без всяких идей о спасении всего человечества. Тебя ведет вперед инстинкт самосохранения и нездоровый поток адреналина, отрубающий обычное мышление. Ты – машина убийства, но не ради самих убийств, а ради собственного спасения.

Что же касается сюжета, то не я один заметил, что его в DOOM 3 как-то больше, чем даже в Half-Life 2. В видеороликах, в аудиозаписях, в почте нарассказали столько, сколько лично я совсем не ожидал. Большая часть, конечно, хрень всякая про аварии, шепоты, шорохи, сдвиги ума и прочую лабуду, с которой чуток переборщили. Но было и интересное – об артефактах, экспериментах, древней расе, телепортациях в ад и на Землю. Все неопределенно и загадочно. Типа, а не мы ли это чьи-то очень древние потомки, с корнями на Марсе?

И приколол спам и личная переписка местных сотрудников по всяким пустякам. Вот этого надо было бы наделать побольше. Во-первых, есть место где развернуться. И для юмора, и для фона. Ну например: “Привет, Билл. Лови последнюю песенку группы “Отдых на Марсе…” и запускается музон, который можно слушать, пока ходишь по местности. А во-вторых, мы, люди, ведь так любим копаться в чужой почте, особенно если она еще и сугубо личная. Игруха получила бы значительную дополнительную аудиторию, особенно в лице женского пола (шутка… хотя представляю таких маленьких мадам с горящими глазами, расчленяющих импов на мелкие кусочки… бензопилой).

И спам. Особенно с адресом в реальном интернете, где валяется код для открытия пары ящиков. А в них ведь покладено ни что иное, как многодульный пулемет и BFG. Первый раз в жизни радовался спаму.

Народ на форумах кричит, что игра слишком темная. Нафига создавать потрясающую графику, если ее все одно не видно? Я тоже так бы думал, если бы не имел одну свойскую привычку, выработанную годами. Мне и DOOM 1, 2, и Quake 1, 2, 3, и все что сделано на их движках тоже всегда казались темными. Чересчур. Поэтому всегда, перед тем как начать играть, увеличиваю (или уменьшаю – как уж там заделано в сторону светлости) в полтора раза гамму и яркость. Так не только все лучше видно, но и намного красивше.

При этом атмосфера игры не пропадает. Там где должно быть совсем темно, совсем темно и остается. Но вот в комнатах, где есть хоть какое-то освещение, можно ходить и разглядывать, чего наворотили мап-мейкеры. Естественно по всем углам и дырам темнота та же и именно оттуда постоянно выныривают всякие твари. Причем чем темнее закуток, тем острее их зубы. Поэтому никто не отменял постоянное обшаривание всей территории выданным ударопрочным фонариком. И это постоянно вгоняет в режим повышенной бдительности, поскольку всякий раз нужно успеть не только увернуться от летящих тебе в кумпол пуль, когтей и огненной хрени, но и еще успеть переключиться на нужное для уничтожение данной особи оружие.

После DOOM 3, скорее всего, у меня появится еще одна извращенская привычка. А именно – заделывать себе режим отображения картинки в широкоформатном виде. Типа 16:10. Зачем? Да за тем же, зачем кино снимают в таком виде. Кино-то, я надеюсь, вы смотрите без zoom`а? А то некоторые его врубают (картинка на весь квадратный экран) и говорят, что так лучше видно. Гы.

Заделать широкоформатное окно оказалось на удивление просто (см. конфиг… всегда любил игры от Кармарка за то, что там удобно все конфигурировать, и все при этом интуитивно понятно). Играть стало значительно приятней. Раньше угол обзора увеличивали с помощью fov, что оправдано для игры по сети. Но для сингла искажение картинки не очень хорошо сказывается на общем впечатлении. Поэтому широкоформатность рулит (хотя никто не мешает еще при этом увеличивать и fov).

Про графику писать не буду ничего. Трезвомыслящим людям понятно, что DOOM 3 открыл очередной технологический этап в 3D играх, как это было и с Wolf 3D, и с DOOM, и с Quake. Новые технологические веяния, на которые теперь и будут ориентироваться все остальные разработчики (уже, кстати, началось – Хроники Риддека тому пример). Игры на старой технологии постепенно сойдут на нет. Мне, например, не понятно, что будет с Source Valve – столько лет делали и что дальше? Перспективы не видно. Возможно хлопком двери будет S.T.A.L.K.E.R.

Тени – шедевр! Когда сделают их не такими четкими, будет вообще страх. Что касается открытых пространств, то они появятся легко, как только еще чуток вырастет производительность видеокарт и чуток заоптимизят для этого движок.

Монстры – жуть! Да вообще технология трехмерных текстур себя явно оправдывает. Все предметы кажутся действительно шероховатыми, с трехмерным рельефом. Очень реально. Опять же со временем развития видеокарт, с увеличением засунутой в них памяти, увеличение разрешения текстур поднимет уровень графики до “кинематографического”. Рульно.

Но самое потрясное – это все спецэффекты, которые есть в игре. Огонь, искажение от него видимого пространства, как и от взрывов, от пара, от дыма. Стекло и опять же искривления от него. Игра света и тени. Прорывание ада в наш мир. Летающие огненные хрени, зеленые телепортеры, появление из молний монстров, пробегающие по стенам алые инородные знаки и остающиеся повсюду такие же, после появления нечисти… Все это просто завораживает иногда настолько, что эти гады успевают тебя за это время достаточно сильно поцокать.

А звук еще лучше. Он пугает. Играть в наушниках и в темноте – страшно. Постоянно дергаешься по сторонам от шорохов, шепотов, смеха, рыка, топота, скрежета… Это на самом деле жутко.

Играл в официальную русскую версию от 1С. Впервые в жизни русификация поразила меня своим качеством. И надписи, и озвучка. Кроме голоса главного гада. Тоже никак не могу понять, долго уже пытаюсь, но не могу. Зачем приглашают этого актера с гипертрофированным неестественным и неискренним голосом на озвучку фильмов и вот уже и игр? К мультфильмам про собачку Гуфи он нормально подходит. Мультфильмы как раз и отличаются от кино тем, что там все утрировано, в том числе и голоса, и интонации. Неужели звукорежиссеры не слышат этого? Посмотрите хотя бы кино Властелин колец – это же кошмар самопальный.

Физика – хорошая, но ее мало. Предметов, которые можно пинать, недостаточно. Тела потерявших сознание по лестницам скатываются очень забавно. Тушки уносятся от взрывов тоже будь здоров. Ручки и ножки вертятся, тело парит…

Вот. Что-то про DOOM 3 смешно не пишется, поэтому завяжу. Это лучшая по графике на сегодняшний день игра. И пусть весь мир отдает предпочтение Half-Life 2… мы это спишем на обычное опопсение вкуса масс. Кармак – молоток, после DOOM 3 играть в другие игры теперь очень трудно – все кажется кривым, игрушечным и нереальным. Даже та же Half-Life 2.

Поразило еще две вещи – это стабильность игры (ни одного глюка, ни одного хоть малейшего подвисания, в отличии опять от того же Half-Life 2) и разница между низким уровнем графики (не через меню, а через сотню команд в консоли) и лучшим (намекаю на гибкость движка).

Вот такое вот.


141k 120k 99k 100k 118k 180k 113k 101k 103k 138k 117k 138k 165k 139k 156k 110k


Приколитесь на fps`ы… Видите на отдельных картиночках они какие мелкие? Это я старался, когда запечатлял исторические моменты, – жал на сброс скриншотов по пять штук в секунду. Чтобы получить нужный ракурс. Для сюда. Для сайта. На самом деле все было вот так:


74k

ps.

Игровая техника была такая… проц: P4-3ГГц, память: 512М, видюшка: GeForce 6600GT/128М

1 22 шт.
nataly 10.01.2005, 15:28

не понял!!!! мы тут с барончиком прыгали-прыгали со второго этажа, позировали-позировали, а нам ни тебе Оскара, ни тебе режиссерской версии, так еще и из галереии картинок вырезали!
позор, позор, автора на живодерню!!!

ich 10.01.2005, 15:32

как позировали, так и вырезали!

nataly 10.01.2005, 15:47

ладно-ладно! попросите еще понажимать на всякие кнопочки!

DiR 12.01.2005, 14:48

обзор хороший без засирания тогоже ХЛ2 или Фары автору РЕСПЕКТ.

ich 12.01.2005, 16:03

респект принят ;)

ich 19.01.2005, 15:31

своеобразный обзор DOOM 3 смешного человека:
http://cyberfight.ru/site/columns/38/article_26224

ich 24.01.2005, 16:29

про продолжение DOOM 3 в гостевухе
с картинками ;)

nataly 24.01.2005, 16:32

вот совершенно теперь непонятно, куда чего писАть, куда писать комментарии к картинкам из гостевухи?
мне вот очень фартучек у мясника понравился, а сказать об этом кому?!

ich 24.01.2005, 16:33

>>там очень интересная инфа есть про гравитационную пушку... оказывается она была и в оригинальном DOOM 3! только спрятанная...
>тогда совершенно непонятно, зачем ее так припрятали, если сотворили такую прикольную штуку первыми?

для сюжета - не надо...
и не выпендривались ;)

ich 24.01.2005, 16:34

>вот совершенно теперь непонятно, куда чего писАть, куда писать комментарии к картинкам из гостевухи?
сюда писать!
в гостевуху я сгоряча зашпандорил
там просто тусня бойкая... ;)

nataly 24.01.2005, 16:41

шастай-шастай только по ссылкам туда-сюда, туда-сюда, как бездельник какой-то.. бу-бу-бу, бу-бу-бу!

теперь я уже и сама сообразила, что куда писать!
но момент замешательства был! :)

эх! хороший мясник будет в продолжении!
а меч - это как, для чего для Красота или карманный??

nataly 24.01.2005, 16:41

упс! это и не меч, а штукуёвина!

ich 24.01.2005, 16:42

штуковина - это из Hexen`а ;)
магическая палка!

там бутылочки прямь как в детстве...
только они отчего-то синенькие, а были раньше фиолетовинькие... висят также, покачиваются...

nataly 24.01.2005, 16:45

>там бутылочки прямь как в детстве...
так вы и в детстве прикладывались!! ?? понятненько, таак!
ну дальше рассказывайте!

ich 24.01.2005, 16:47

да... бутылочки мы в детстве любили... и в самом детстве, и уже когда постарше...

MadMax 09.02.2005, 16:00

Читал обзор Дуума и размышлял о сути "атмосферных" экшенов вообще и реализации этой сути в Дууме. Кстати, реализация той самой атмосферы ужаса (в данном случае) и вживления в сюжет сделана, прям скажем, великолепно - игра цепляет практически с первых кадров и уже не отпускает до... уровня монорельсы (у меня была плохо сломанная версия - одна из первых, что в продаже появились), препрыгивать сбойный уровень через консоль я не захотел, купил версию от 1С с полным русским переводом и пошел с начала, на харде и не торопясь ;))) Шедевр, все-таки...
А спамлю я сюда с целью обратить внимание общественности на другой шедевр (ИМХО, конечно) - System Shock 2, о котором я скорблю безмерно, потому как прошел его из конца в конец шесть (!) раз, а продолжения (Ss3) или хотя бы новых карт, увы, не будет... Если кто игрался - оставьте мнение, плиз. Кто не играл (а это и неудивительно, потому что игра оччень малоизвестная - сам наткнулся абсолютно случайно) - очень рекомендую попробовать, но... (микро-обзор):
- Жанр - смесь экшена от первого лица и RPG (кроме сабжа, в похожем стиле сделан только Deus Ex, но это, ИМХО, уже не то...) действие происходит на борту корабля (космического ;))).
- Игра - ровесница Quake II, со всеми вытекающими, так что фотореалистичной графики и всяческих красивостей не будет. Однако это не относится к детализации текстур - пульты, панели управления, помещения корабля могут поспорить и с последним Дуумом.
- Сюжет по степени напряженности и увлекательности не имеет равных (ИМХО) не только среди игр (включая Дуум и все Халфы, скока их было ;))) но и фильмов и книг (ну, тут я возможно и загнул, но все-таки...)
- Скиллы: Боевые (оружие стандартное, энергетическое, экзотическое); Технические (взлом, ремонт, обслуживание, модификация, исследование); Пси (этакий техногенный аналог магии в обычных RPG); Физические (сила, выносливость, ловкость, способность к Пси-воздействию). Система апгрейда интуитивно понятна и не занудна (именно из-за этого я не могу играть в традиционные RPG), прибавка любого параметра сразу чувствуется "на деле".
- Три базовых направления подготовки: Спецназ (боевые навыки), Флот (техника), Секретная служба (Пси) с возможностью дальнейшего комбинированного развития по Вашему усмотрению.
- Для каждого (стандартного, например) оружия - по три типа боеприпасов, предназначенных для разных объектов ;))) (например, стрелять бронебойными по живым (точнее полуживым) мишеням - практически бесполезно, нужны осколочные, или хотя бы универсальные, которые к тому же и дешевые - да, кстати, патронов не навалом, их надо производить на репликаторах из носимого запаса элементарного вещества, также как аптечки, хавчик и т.п., либо тырить в некоторых известных местах ;)))
- Оружие без навыка - кусок железа, можно брать, класть в рюкзак (как и 80% подъемных предметов в игре), носить с собой (количество ячеек определяется Силой персонажа) но использовать - никак.
- Оружие при стрельбе изнашивается (надо обслуживать) ато и ломается (надо чинить), для чего нужны соответствующие навыки. Можно выкинуть нафиг и найти новое. Каждое оружие имеет два уровня модификации (нужен навык).
- Каждого убитого гада можно (и нужно) обыскать - всегда найдешь что-то полезное, хоть потрох евонный вынуть и исследовать (нужен навык ;))), после чего в 1.5 - 2 раза увеличивается урон, наносимый тобой этой разновидности. Подсказка "обыщите труп" вначале очень забавляет ;)))
- Я играл в Ss2 в издании Фаргуса, качество (то бишь "реалистичность") озвучки, ИМХО, даже лучше чем в обозренном Дууме от 1С.

P.S.
Если уважаемый ich отпрепарирует здешний движок - будет интересно, а если напишет обзор в своем стиле - то ваащще...
P.P.S.
Если хто заинтересуется игрой, но ее будет не достать (старье, все-таки), могу нарезать диск со своего, для Питерских дык вообще проблем нет - пересечемся.

С уважением к присутствующим, MadMax max_line@mail.ru

ich 09.02.2005, 16:18

>А спамлю я сюда с целью обратить внимание общественности на другой шедевр (ИМХО, конечно) - System Shock 2
не видал такого, но много слышал... зато видал System Shock 1... было это году в 95-ом иль в 96-ом ;) тогда что-то не понравилось в нем... или компа не было... не помню... но в общем - не стал играть... тогда рулили doom2 и descent1 ;)

>Скиллы: Боевые (оружие стандартное, энергетическое, экзотическое...
аааа! ужас какой! ;)
сколько всего много... я специализируюсь больше на "беги-дави-на-стрейфы-руби-в-капусту-всех-кто-близко"... RPG не люблю, поскольку нетерпелив ;)

>Если хто заинтересуется игрой, но ее будет не достать (старье, все-таки), могу нарезать диск со своего
сколько весит в метрах? посмотреть-то надо для саморазвития, может и проникнусь...

MadMax 10.02.2005, 09:54

Весит сие безобразие 489 метров (Nero'вский имидж - можно попробовать ещщо ужать, но не намного) так что через Сеть не получится :((( Можно попробовать заслать болванку по почте - тогда пиши реквизиты, мона с оказией - тут человек с Москвы приехал, винт от яхты (так называется, хотя на самом деле это маленький теплоход ;))) на ремонт привез (в Москве, чтоли некому лопасти наплавить???) и скоро (как починим) повезет обратно - дык мог бы с ним передать, а там пресечетесь, может сам в Питере окажешься (ездил же за Десцентом ;))), тогда звони +7921 7 555 387, найдемся. В обчем - выбирай на вкус, просто (ИМХО, опять же) надо тебе эту игру увидеть, почти уверен, что понравится - судя по твоим обзорам других игр...

ЗЫ: В плане "беги-дави-на стрейфы-руби-в-капусту" - там это тоже есть, можно вообще всю игру в таком стиле пройти - в этом то ее уникальность и состоит, что поневоле ведешь там себя как обычно по-жизни, тока играть надо сразу на харде - (наблюдал, как люди разного склада играли - сразу можно о человеке столько нового узнать ;))) Вживление 100%, но есть тяжелые случаи - кто-то увидит страшненькую угловатую графику персонажей (повторюсь - к неподвижным предметам это не относится !!!) и впадает в оторопь, кто-то узнает, что под XP/2k не идет - тоже скиснет, кому-то поначалу все кажется сложным, это покамест не затянет, главное чтоб не бросил до того... А в обычные RPG я тоже играть не могу - ну никак терпения не хватает.

ich 10.02.2005, 11:27

>тут человек с Москвы
а мы живем в стольном граде Кострома ;)

>может сам в Питере окажешься (ездил же за Десцентом ;)))
десцента нам по почте (обычной, бандеролькой) добрые люди прислали ;)

>ЗЫ: В плане "беги-дави-на стрейфы-руби-в-капусту" - там это тоже есть
кстати, на днях проникся Eternal DOOM`ом... это такой wad для DOOM2 ;) вообще улет... масштабы и фантазия авторов - впечатляет (это Eternal Team + TNT Team, которая Final DOOM делала)... я в шоке... нравится больше, чем DOOM3, HL3, PainKiller... на хроники риддека дык вообще забил пока ;)

>Вживление 100%, но есть тяжелые случаи - кто-то увидит страшненькую угловатую графику персонажей (повторюсь - к неподвижным предметам это не относится !!!) и впадает в оторопь, кто-то узнает, что под XP/2k не идет - тоже скиснет
;(
чего вообще под XP не идет? совсем-совсем? и портов никаких нет? и если эмуляцию Win98 на ярлык поставить?
если не идет... то плохо... 98х виндух не терплю уже годов шесть... сам только на nt4/2000/xp сижу... да и на ноуте XP - на нем хотел пускать...

MadMax 10.02.2005, 13:01

***десцента нам по почте (обычной, бандеролькой) добрые люди прислали ;)
Дык не промблема, кинь почтовые реквизиты на мыло - пришлем обязательно.
***это такой wad для DOOM2 ;)
А где сие чудо можно намыть ??? Старые Дуум'ы ценю и уважаю - на Покете у меня эмулятор поставлен - любые WAD'ы кушает, а вообще Дуум на покетах у людей ешшо годами жить будет, так же как и QI, QII, но в этих неудобно стилусом наводится, а "полуплоский" Дуум - в самый раз..
***совсем-совсем? и портов никаких нет? и если эмуляцию Win98 на ярлык поставить?
Пробовал, но не помогает - могет быть, плохо пробовал ;))) Чтоб Винду не сносить, можно попробовать 98 подселить Boot Magic'ом от Power Quest - я пробовал, все корректно, без потери данных, потом можно вернуть как было - тоже без проблем. Да что-то мне кажется, что если ты проги делал, то и Шок с ХР подружить сможешь, в крайнем случае FAT'овский раздел сделать можно (сегодня может попробую) - похоже Шоку не нравится именно NTFS, а не ядро...

А вот ешшо специализированный вопрос ;)))
Гонял тут Дуум'а третьего на PCI-E 6600GT (ты вроде как тоже такую юзаешь), проц Интелевый 3.0/800 @ 3.72/992, мозгов 2х256, в обсчем плод недавнего апгрейда, дык раздражает такая проблема: Когда открываешь дверь в очередную комнату (то бишь она сама открывается ;))) игра встает колом где-то на ~1 сек (звук открывания двери слышен, но шевелиться не можно и дверь не двигается), что оччень неприятно, если за этой дверью есть какой-либо гад... Следующий кадр - дверь уже открыта и гад на тебя радостно прыгает. Такая же байда, когда резко разворачиваешься на 180, или когда порцайка гадов возникает одновременно... В обсчем - при непредвиденных нагрузках. На похожей машине с AGP и Радиком 9800Про - таких проблем нету, есть легкие подергивания (падение ФПС, которых у него при равномерной ходьбе по уровню этак 20...25), у меня же 60, но с такими вот глюками. Настройки игры High Quality, 1024х768, АА/AF 4x. Карточка у меня была на манибэке, поменял на Радик Х700Про (тоже с манибэком ;))), ФПС'ы упали до 30...35 (да и хрен с ними), двери открываются как на 9800Про - с легкими затыками, но терпимо, зато система вылетает в перезагрузку или виснет в среднем каждые 15 минут - тоже плохо. Скоро срок манибэка кончается, надо что-то думать - брать 6800 на PCI-E (у 6800 хоть память медленная, зато шина широкая - 256), дык она стОит вдвое с лишнем, снижать детализацию тоже неохота - за что боролись, спрашивается? Может 6600 была жареная - интересно мнение по этому вопросу.
ЗЫ: Пробовал ставить частоту проца по дефолту - ноль эфекту, тока ФПС снижается...

ich 10.02.2005, 14:22

>а вообще Дуум на покетах у людей ешшо годами жить будет
сейчас на pc`юках есть куча портов для винды, да и для юниксов... есть простые, а есть с почти полностью переделанные... рекомендую посмотреть jDOOM - там все под GL, монстры 3d-моделями, динамический свет не только от шаров, светильников, но даже от ламп на текстурах... сами текстуры сделали с большим разрешением (200 метров весят!), на музыку сделали ремиксы - в mp3 с битрейтом 160 кбит/сек или ogg есть... кучи эффектов, консоль и вообще кучи всего... если все эффекты врубить, то на некоторых компах все это тормозит больше, чем hl2... да и картинка, порой, получше ;)

без GL и полностью с прежней атмосферой - есть порт zdoom... там есть все, что надо по минимуму - freelook, любые разрешения, консоль, bind`ы на клавиши... и главное, он очень шустро работает...

>А где сие чудо можно намыть ???
найти можно много где - в инете он есть на куче сайтов у маньяков-думеров... по поиску... порты (jdoom, zdoom) можно посмотреть тут: iddqd.ru

>Чтоб Винду не сносить, можно попробовать 98 подселить Boot Magic'ом от Power Quest
не... на работе это нафиг надо, а на ноуте тем более... и места нет, и все разделы ntfs... слишком уж геморойно... ставить, драйвера вешать, перегружаться... не... ;) может можно попроще как?

>Гонял тут Дуум'а третьего на PCI-E 6600GT
странно, что у тебя он тормозит... я игрался при 1232x770 - тормозов почти не было... хотя я ведь конфиг себе прилично заоптимизировал под жифорцу... посмотри его тут... там память (512м) заоптимизирована, видюха, видюхина память... ну и все остальное, вплоть до снятия ограничения в 60 фпс... идет намного ровнее... цель была - при high-графике, увеличить скорость... вроде получилось...

по тестам 9800pro на высоких разрешениях почти в два раза тормознее x800pro и 6800ultra... 6600gt вроде быстрее x700pro - сам из таких выбирал, когда комп подбирали... да и доом заоптимизен под жифорсу (в конфиге, кстати, у меня это оптимизация руками прописана)...

>Может 6600 была жареная - интересно мнение по этому вопросу
может быть... хотя gt она и есть gt

ich 11.02.2005, 10:51

скриншоты из jdoom (remake doom):

1 22 шт.


Заспамь про бред тут
nick:

письмена:
сайт в консервации, отсылка закрыта как писать красиво | смайлики
раздаю банер:
соратники:
Проект B.R.E.D. -  психоделический юмор, альтернативное литературное творчество, шизоидальный гон. Мы расширим ваше сознание!
погодка:
аудио-раритеты
на dvd в mp3:
•Агата Кристи
•Русский рок

©  ich aka iwerg, 2002 - 2007 все вороны нарисованы мышью левой рукой!